• 平松孝之

  • クリエイティブ局

  • UIデザイナー

ユーザ目線で想像してみる事で、より良いアイデアが生まれるんです!

エンドユーザーの視点を想像してデザインする

平松孝之

クリエイティブ局

UIデザイナー

2018年入社

現在の業務内容と役割を教えてください

現在は、来年リリース予定のブロックチェーンゲームのユーザーインターフェース開発業務に携わっています。私は主に検証部分を担当しており、ユーザーがインターフェースを操作する様子をシミュレートするプロトタイプを作成し、機能やデザインに問題がないかを検証しています。

平日1日のスケジュールは?

多少前後したりはしますが、以下の様なスケジュールが多いですね。会議がない日はその時間も検証業務を行っていることが多いです。

9:30
出社

10:00
デスクワークと日報作成
メール返信作業や軽作業など

11:00
チーム会議
プロジェクトのチーム単位での進捗報告と機能追加の検討等

12:00
昼食

13:45
システム検証試験(チーム単位での試験)

16:00
プロジェクト会議
プロジェクト全体の進捗会議、新機能追加の検討と考案、フィードバック等

17:00
プロトタイプ作成(明日以降の検証試験に向けた準備)

19:00
退社

スケジュールコンテンツの作成はこちらのLABO記事を参考に

働くやりがいや面白さは何ですか?

最先端の技術で開発されたゲームを世界で初めて触れることが出来るのは楽しいですね(笑)。自分がいいと思っているモノが出来上がって行く過程に参加できる喜びが、私のやりがいになっていると思います。

自社の魅力は何ですか?

役職や年齢に関係なく、皆がフラットな目線で話すことができる点だと思います。デザインチームにおいてディレクターやデザイナー等の役職は存在しますが、全員が対等に意見を言える環境は、この会社の大きな魅力の一つだと思います。

今後仕事で達成したいことを教えてください

誰よりもユーザーに寄り添った使いやすいデザインを提供できるようにしていきたいですね。今後も「いいモノ作り」を意識して最高品質のサービスの開発を目指していきます!

これまでのキャリア

  • 2015年 SEEED大学理工学部情報処理工学科卒業
  • 2021年 新卒入社後、クリエイティブ局でUIデザイナーとして勤務
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